1 | 3Dルーペ機能: マウスカーソル周辺を拡大して表示するルーペ機能を使って、的確にポイントを選択可能。 |
2 | 頂点、エッジ、面のハイライト表示: マウスの近傍にある要素をハイライト表示。選択したい要素を確実に選ぶことができます。 |
3 | 多機能なオブジェクトウインドウ: オブジェクト名の横に表示されるアイコンをクリックするだけで、そのオブジェクトに視点が移る機能など、モデリングに必要不可欠な操作を出来るだけ簡単にします。 |
4 | ラインを引いていく形式のモデリング。 |
5 | 4角、3角ポリゴンに対する曲面化。スクリーンショットを見てもらえればわかりますが、適当なアルゴリズムのため面同士の接続のなめらかさはいまいちです、但し最終的にポリゴン化するのであまり問題ないと考えています。 |
6 | 対称図形編集 |
7 | 比較的早いモデリング時のレスポンス。 |
8 | テクスチャのあたりをとるためのUnwrap出力&簡易ペイント |
9 | UVネットのGUI操作: UVに加えて操作用の空間としてD座標を与えることによる3Dモデリングと同様の操作感のUV操作 |
10 | RDS、3DS、LWO、OBJ、ROK、DXFファイルの入力。3DS、LWO、OBJ、DXFファイルの出力 |
11 | β版ゆえの不安定さをカバーするためのオートバックアップ、ファイルの世代管理機能 |
12 | Ctrl,Alt,Shift+マウスクリック時の動作をカスタマイズ。作業効率を向上させます。 |
13 | 回転体生成 |
14 | MegaPOVでのテストレンダリング(暫定) |
15 | 他のMCLファイルをパーツとしてインポート可能。これにより、同じ形状が複数存在する物体(機械等)を以前よりも用意に作成することができるようになり、簡易シーンビルダーとしても使用できるようになりました。 |
16 | Gyakkouアルゴリズムを採用し、透視図面だけで直感的にかつ的確な位置に頂点を移動させることができる |
17 | Redqueen2を使ったレンダリング機能(beta5.3e) |
18 | 簡易ボーン(v1 beta5.5 / v2 alpha1) ムービー1 | ムービー2 |